
Consejos para padres - ¡Socorro! Mi hijo es adicto a los juegos de vídeo | Por el Dr. Noel Swanson
Los videojuegos es una industria que es cercana a los 35 años y sigue creciendo cada año. El crecimiento de las compras se corresponde a las mejoras en la tecnología. ¿Cuál fue el estado de la técnica hace 2 años está siendo destrozado por los jugadores para los sistemas de juegos más nuevos y más grande.
Los videojuegos son cada vez más realista y emocionante que los hace populares entre los niños y jóvenes. Las encuestas han determinado que aproximadamente el 79% de los niños estadounidenses ya jugar juegos de computadora o video sobre una base regular. Y la mayoría de los juegos en el mercado hoy en día están dirigidas a la población de niños entre 7 y 17.

En otro estudio de la firma con sede en los Países Bajos Juvenil Senior de Investigación, los videojuegos son una parte de la actividad diaria de casi el 61% de una población de niño y niñas hasta 15 años de edad. Curiosamente, sin embargo, en este estudio de casi 4.000 niños de 65% prefiere los juegos en el equipo y no una consola de juegos.
El crecimiento de la industria del juego no ha estado exenta de polémica. Aunque más información de la investigación parece estar disponible para la televisión de los juegos de los resultados iniciales parecen desnudar la teoría de que los niños que participan en los juegos de video agresivos u hostiles son más propensos a participar en la agresión física en la vida real.
Los videojuegos tienen un sistema de clasificación que ayuda a los padres a entender el nivel de violencia y contenido sexual en el juego antes de que sea comprado. La mayoría de los videojuegos tienen aspectos positivos a jugar con ellos. Los niños aprenden habilidades para resolver problemas, una mejor concentración con las distracciones y la capacidad de elaborar estrategias.
Sin embargo, esos juegos que pertenecen a la función de subconjunto que la violencia, gore y las conductas antisociales han aumentado la preocupación con los padres, educadores, activistas y profesionales de la medicina. El resultado de esto ha sido rondas de audiencias en el Congreso, los debates de política y la investigación continua en los resultados para los niños y adultos jóvenes.
En las organizaciones anteriores, tales como la American Psychological Association, la American Medical Association y la American Academy of Pediatrics tiene todas las investigaciones realizadas, que muestra la evidencia científica de que los niños que ven televisión violenta tienen más probabilidades de tener un comportamiento agresivo. Los investigadores teorizan que los que juegan juegos de video agresivos son aún en mayor riesgo porque los juegos son interactivos y pasivos no, cada juego es repetitivo, como los niños pasan por los mismos niveles para alcanzar el logro que viene, y ya que las recompensas aumentar la capacidad de la persona a aprender y los juegos de video dan premios a los participantes.
En un análisis de 35 estudios diferentes, que analizó la violencia en los videojuegos y la conducta de los que jugaron, los investigadores encontraron varias correlaciones interesantes. Al ver los juegos violentos de la respuesta fisiológica de la persona que fue elevado. Esto significa que el juego provocó el aumento de la frecuencia cardíaca y presión arterial. La exposición a estos juegos violentos también han aumentado los pensamientos agresivos y las emociones de los niños en el corto plazo. En un estudio de los estudiantes de grado 8 y 9 que jugaron los juegos violentos también fueron más propensos a ver el mundo como un lugar hostil. Se metieron en más discusiones con los profesores y participaron en más peleas físicas.

Se ha sugerido que los videojuegos no son los culpables de estas situaciones. En cambio los niños que son naturalmente más agresivos se sienten atraídos por los videojuegos y programas de televisión que son más violentos. Aunque este factor puede tener algo de verdad no es toda la verdad. En otro estudio, los investigadores midieron los rasgos de hostilidad, bajo el control de los niveles de sexo y de la hostilidad y la cantidad de juegos de video y aún así encontró que los estudiantes que jugaron videojuegos violentos eran aún más propensos a estar involucrados en una conducta agresiva, sin importar su nivel anterior rasgo de hostilidad había sido.
La última correlación encontrada fue que los niños que estuvieron expuestos en forma consistente a los videojuegos violentos tuvieron una disminución de la capacidad de tener compasión por los demás, según lo determinado por su voluntad de ayudar positivamente a los necesitados.
A raíz de los tiroteos de Columbine High School, el entonces presidente Bill Clinton, pidió a la Comisión Federal de Comercio (FTC) para investigar la validez de las acusaciones de que los fabricantes de juegos de video que fueron calificados como "M" a la violencia deliberadamente la comercialización a los niños más pequeños. El informe, que fue lanzado en 2000, encontró que el 70% de los juegos en el momento en que fueron calificados como "M" fueron puestos deliberadamente a los niños menores de 17 años de edad. Este confirmó que, aunque los juegos garantizados cuidado parental que estaban siendo comercializados de manera irresponsable.
Pero la gran mayoría de los juegos de video disponibles hoy en día no son violentos. En su lugar, están legítimamente dirigida a los jóvenes e incluso puede tener algún valor educativo en jugar con ellos. Hay juegos que enseñan habilidades para resolver problemas, la coordinación mano-ojo, el desarrollo de la estrategia y la planificación.
Los padres de los niños de edad escolar y adolescentes de edad a menudo se enfrentan con dos dilemas. El primero se refiere a la violencia de los juegos que se comercializan a nuestros hijos. La segunda se refiere a la cantidad de tiempo que los niños se sientan frente a los televisores y videojuegos wiling lejos su tiempo observando a los demás vivir la suya.
La gran mayoría de las investigaciones realizadas en los videojuegos se ha centrado en los efectos de observar e interactuar con los juegos violentos, pero también ha habido investigaciones realizadas sobre los niños que ven la televisión constantemente y los resultados pueden ser extrapolados a los que también se sientan durante horas frente a de una pantalla de mano de las imágenes parpadeantes. Investigadores de la Universidad de California del enlace de la televisión de 2 a 4 horas por día a un mayor riesgo de presión arterial alta y obesidad.
Los resultados de este estudio debería ser evidente por sí mismo. Nos están diseñados para ser activa y liberación de energía. Sentado frente a una computadora, sistema de juego de mano o de la televisión sólo conduce a disminuir el metabolismo, las malas elecciones de alimentos y el aumento de peso. Todas estas cosas llevan a la mala salud general.
La pregunta acerca de si los niños deben jugar a los videojuegos es una pregunta que debe responderse de forma individual por las personas que los conocen mejor, sus padres. Algunos niños muestran características de una personalidad adictiva temprano y tendrán dificultades para alejarse de los partidos, mientras que otros sólo pueden jugar mientras están en los viajes en coche o está lloviendo. Los padres deben ser intencional, cuando toman la decisión acerca de cómo los juegos de ordenador o un sistema de juego. Esté preparado para hacer las reglas antes de los juegos se compran y se adhieren a estas normas.
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Fuente del artículo: http://EzineArticles.com/?expert=Dr._Noel_Swanson
http://EzineArticles.com/?Parenting-Advice-Help!-My-Child-is-Addicted-to-Video-Games&id=2022286