
Orientação de Pais - Ajuda! Meu filho está viciado em jogos de vídeo | Por Dr. Noel Swanson
Jogos de vídeo é uma indústria que é de cerca de 35 anos e continua a crescer a cada ano. O crescimento das compras está sendo acompanhado por melhorias na tecnologia. Qual era o estado da arte apenas 2 anos está sendo descartadas pelos jogadores para os sistemas de jogos mais recentes e maiores.
Os videogames também estão se tornando mais realista e emocionante o que os torna popular entre as crianças e jovens. Pesquisas determinaram que cerca de 79% das crianças americanas agora jogar jogos de computador ou vídeo em uma base regular. E a maioria dos jogos no mercado hoje são voltados para a população de crianças entre 7 e 17.

Em outro estudo da Research empresa holandesa Junior Senior, os videogames são uma parte da atividade diária de quase 61% de uma população de meninos e meninas até 15 anos de idade. Curiosamente, porém, neste estudo de quase 4.000 crianças 65% preferiram jogar jogos no computador e não um console do jogo.
O crescimento da indústria do jogo não foi sem controvérsia. Embora a informação mais pesquisas parece estar disponível para a televisão do que jogos os resultados iniciais parecem desnudar a teoria de que as crianças que estão envolvidas em videogames agressivos ou hostis são mais propensos a tornar-se envolvido em agressão física na vida real.
Os videogames têm um sistema de classificação que ajuda os pais a entender o nível de violência e conteúdo sexual no jogo antes de ser comprado. A maioria dos jogos de vídeo têm aspectos positivos para jogá-los. As crianças aprendem habilidades para resolver problemas, concentração melhorou com distrações e da capacidade de criar estratégias.
No entanto, esses jogos que pertencem ao subconjunto violência essa característica, gore e comportamentos anti-sociais levantaram preocupações com os pais, educadores, advogados e profissionais da área médica. O resultado disso tem sido rodadas de audiências no Congresso, os debates de políticas e pesquisa contínua sobre os resultados para crianças e adultos jovens.
Nas organizações do passado, como a American Psychological Association, a American Medical Association e da American Academy of Pediatrics têm toda a pesquisa realizada mostra que a evidência científica que as crianças que assistem televisão violentos têm mais probabilidade de ter um comportamento agressivo. Os investigadores acreditam que aqueles que jogar jogos de vídeo agressivos são ainda em maior risco porque os jogos são interactivos e não passiva, cada jogo é repetitivo como crianças passar os mesmos níveis de atingir a realização seguinte, e porque recompensas aumentar a capacidade da pessoa para aprender e os jogos de vídeo dar recompensas aos participantes.
Em uma análise de 35 estudos diferentes, que olhou para a violência nos jogos de vídeo eo comportamento dos que jogaram, os pesquisadores descobriram várias correlações interessantes. Ao assistir a jogos violentos a resposta fisiológica da pessoa estava elevado. Isto significa que o jogo desencadeada taxas cardíaca e da pressão sanguínea. A exposição a esses jogos violentos também aumentaram os pensamentos agressivos e emoções das crianças no curto prazo. Em um estudo com alunos 8 º e 9 niveladoras que jogavam jogos violentos também eram mais propensos a ver o mundo como um lugar hostil. Eles entraram mais argumentos com os professores e se envolveram em brigas físicas mais.

Tem sido sugerido que os jogos de vídeo não são o culpado nestas situações. Em vez disso as crianças que são naturalmente mais agressivos são atraídos para videogames e programas de televisão que são mais violentos. Embora este fator pode ter alguma verdade não é toda a verdade. Em outro estudo os pesquisadores mediram traços de hostilidade, controlada por sexo e hostilidade níveis ea quantidade de videogames e ainda descobriu que os estudantes que jogavam jogos violentos ainda eram mais propensos a se envolverem em comportamento agressivo, não importa o seu nível de traço anterior hostilidade tinha sido.
A correlação encontrada foi passado que as crianças que foram expostas em uma base consistente para jogos de vídeo violentos tiveram uma diminuição da capacidade de ter compaixão pelos outros, como medido por sua disposição de forma positiva ajudar os necessitados.
Na sequência do tiroteio na Escola Columbine, o então presidente Bill Clinton, pediu a Federal Trade Commission (FTC) para investigar a validade das acusações de que os fabricantes de videogames que foram classificados como "M" para a violência foram deliberadamente marketing para crianças menores. O relatório, que foi lançado em 2000, constatou que 70% dos jogos no momento em que foram classificados como "M" foram deliberadamente comercializados para crianças menores de 17 anos de idade. Este confirmou que, embora os jogos justificada cautela dos pais que estavam sendo comercializados de forma irresponsável.
Mas a grande maioria dos jogos de vídeo disponíveis hoje não são violentos. Em vez disso, são legitimamente destinado à juventude e pode até ter algum valor educativo em jogá-los. Há jogos que ensinam habilidades para resolver problemas, coordenação mão-olho, desenvolvimento de estratégia e planejamento.
Os pais em idade escolar e crianças em idade adolescente são frequentemente confrontados com dois dilemas. A primeira diz respeito à violência dos jogos que são comercializados para os nossos filhos. A segunda diz respeito à quantidade de tempo que as crianças se sentam em frente dos televisores e videogames wiling o seu tempo assistindo as outras pessoas vivem deles.
A grande maioria das pesquisas feitas em jogos de vídeo tem sido sobre os efeitos de assistir e interagir com jogos violentos, mas também houve pesquisa feita sobre as crianças que assistem televisão de forma consistente e os resultados podem ser extrapolados para aqueles que também se sentar por horas em frente de uma tela portátil de imagens piscantes. Pesquisadores da Universidade da Califórnia ligação assistir televisão a partir de 2 a 4 horas por dia para aumentar o risco de pressão alta e obesidade.
Os resultados deste estudo devem ser auto-evidente. Estamos projetado para ser ativo e liberar energia. Sentado na frente de um computador sistema de jogo, de mão ou televisão só leva a diminuir o metabolismo, escolhas alimentares pobres e ganho de peso. Todas essas coisas conduzem para a saúde geral pobre.
A questão sobre se deve ou não as crianças devem jogar jogos de vídeo é uma questão que deve ser respondida em uma base individual pelas pessoas que os conhecem melhor, os seus pais. Algumas crianças apresentam características de uma personalidade viciante cedo e vai encontrá-lo difícil ficar longe dos jogos, enquanto outros só podem jogar enquanto eles estão em viagens de carro ou está chovendo lá fora. Os pais devem ser intencional quando fizerem a sua decisão sobre a obtenção de jogos de computador ou um sistema de jogo. Esteja preparado para fazer as regras antes dos jogos são compradas e ficar com essas regras.
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Fonte do artigo: http://EzineArticles.com/?expert=Dr._Noel_Swanson
http://EzineArticles.com/?Parenting-Advice-Help!-My-Child-is-Addicted-to-Video-Games&id=2022286